スタプレ杯 縛り対戦等、各対戦毎の注意点
一回戦 参加者を10人4チームに分け、10人対戦を2戦行います。
※こちらは通常通りの援軍使用ありの対戦を2戦行います。
二回戦 2回戦進出者30人を15人ずつに分け15人対戦を2戦。
※こちらは1戦目は通常通りとなりますが、2戦目が援軍なしの対戦となります。
準決勝 準決勝進出者20名を10人ずつに分けて10人対戦を1戦。
※こちらは1回戦2回戦と異なり、1戦のみの対戦ですが、攻めの一回目が通常通りですが、2回目が援軍なし対戦となります。
※ここから上位進出者は2回戦と3回戦の累計ポイントで判断となります。
決勝戦 決勝戦進出者10名を5人ずつに分けて援軍なし対戦を1戦行っていただきます。
※2回戦、3回戦はかなり複雑な為間違いが起こる可能性があるため念入りに個人DM、クランメールにてお知らせ致しますので毎回軽く目を通して頂けるとありがたいです。
※援軍なし対戦では援軍呪文の使用はOKです。
※2回戦時点でもし同ポイントだった場合は1回戦との合計得点で判断します。
1回戦時点での同ポイントは攻め獲得ポイントの大きい方とさせていただきます。
スタプレ杯 ポイント制について
ポイント制について
【攻めポイント】
初見全壊
非初見全壊
全壊圏内時間切れ
全壊済み全壊
コケ
の5点のポイントを基準に
【呪文残しポイント】
ヒール、レイジ等の3枠呪文
ポイズン、クエイク等の1枠呪文
【最終生存ユニットポイント】
各ユニット毎にポイントを設定し、それに攻撃終了時に手持ちまたはフィールド上に残ったユニット数を掛けて算出します。
【配置レーティングポイント】
Aランク配置を全壊
→+○ポイント
Bランク配置を全壊
→+○ポイント
これらを加えて攻めの獲得ポイントとなります。
【防衛ポイント】
防衛 ○ポイント
時間切れ防衛 ○ポイント
【防衛加点ポイント】
最後まで全壊されずに残る
→○ポイント
残った防衛施設数
1~3 ○○ポイント
4~7 ○○ポイント
7~10 ○○ポイント
10以上 ○○ポイント
【配置レーティングポイント】
各プレイヤーにA〜Eのランクを防衛力によって判断し、そのランクによって加点が加えられ、さらに防衛毎に獲得出来るポイントが変化する。
全員Cランクからのスタートで
残されたユニット数、全戦の防衛数等を総合的に評価し、
Aランク 3名
Bランク 10名
Cランク以下無制限。
を上限とし、配置レーティングとしてこれを設定する。
スタプレ杯 変更点について
【決勝戦について】
・決勝戦での審査員ポイントの撤回
決勝戦ではプレイヤーの技術の高さがかなり拮抗し、順位が付けづらい可能性を考慮し、攻めの上手さに加えて攻めを魅せるという要素もこの審査員ポイントという形で得点基準に採用する予定でしたが決勝戦は決勝だけの結果を考慮して順位を出すのではなく、2回戦からの結果をトータルしたものを最終順位として出す事により、明確に順位付けする事が可能なので必要ないと考え撤回しました。
【最終順位、3回戦の累計ポイントの集計】
変更前 1回戦〜の累計ポイント
↓
変更後 2回戦〜の累計ポイント
これは1回戦では安易な配置が出る事が予想されるためその配置を攻めることにより技術と相反した高ポイントの獲得が狙えるためこのような判断にしました。
2回戦からに関しては安易な配置の人が進出したとしても配置レーティング制度により、全壊ポイント等が減少するような仕組みとなっているのでここからの累計ポイントに関してはかなり明確に順位付けする事が可能です。
スタプレ杯 順位発表について
【順位発表について】
順位発表は集計が終わり次第にTwitterにてツイートします。
次戦進出者には個人DMにて連絡のメールも同時に発信いたします。
最終順位の1位〜20位の発表時に防衛、攻めの大会MVP等も同時に発表します。